阿里巴巴和騰訊在通訊和移動支付領域的競爭還未見分曉,游戲又成為新的爭奪點。昨日,阿里巴巴表示,將會正式推出自己的手機游戲平臺,并將給開發者高達70%的分成收益。隨著阿里系的入局,阿里、騰訊、百度三巨頭在移動互聯網全業務競爭進入短兵相接局面。
昨日上午,阿里巴巴數字娛樂事業群總裁劉春寧在移動游戲產業年度高峰會上首次闡述了阿里巴巴集團的手游平臺戰略。劉春寧表示,阿里巴巴集團將推出自己的手機游戲平臺,對于單機版游戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費為其提供服務,聯合運營的游戲采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴僅拿20%用于覆蓋成本和用戶激勵,游戲開發者獲得70%的收益,剩余10%將用于支持農村孩子教育發展。
阿里巴巴推出游戲平臺的消息一經披露,便引來互聯網圈的熱議。阿里巴巴集團公關部負責人對北京晨報記者表示,阿里巴巴集團打造的是一個游戲平臺,并不是自己做游戲。未來,用戶在手機淘寶、來往上都可以玩游戲。而在業內人士看來,阿里巴巴推出游戲平臺的目的是想殺入競爭對手騰訊的戰略腹地,阿里數字娛樂產業的操盤手劉春寧,此前也曾在騰訊任職。
摩根大通1月7日發布的研究報告顯示,2014年,中國整體游戲市場規模將增長27%至1070億元,中國移動游戲市場規模將達到230億元,占整體游戲市場21%的份額。騰訊、百度和奇虎今年的移動游戲凈營收將分別達到82億元、27億元和18億元,分別占移動游戲市場48%、17%和12%的份額。
作為騰訊的核心利潤來源,游戲產業一直是騰訊的排兵布陣重點領域。騰訊2013年三季度財報顯示,網絡游戲收入同比增長35.4%,達到84.243億元。2013年8月以來,QQ手機版及微信推出了數款智能手機游戲,多款游戲在蘋果中國應用商店的游戲下載排行榜中名列前茅。
雖然游戲帶給了騰訊可觀的利潤,但業內要求騰訊在移動互聯網端提高對開發者分成比例的呼聲已經日趨高漲。而對于分成比例這一問題,截至記者發稿,并未得到騰訊的回應。
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